一部講述現代人穿越古代、在權謀與江湖中改寫命運的中國網絡小說《慶餘年》,逐漸衍生出有聲書、動漫、影視、遊戲、周邊等多元產品。2024年,其改編劇集《慶餘年2》被翻譯成14種語言,在Disney+等多個海外平台同步播出。
這是中國文化「新三樣」——網文、網劇、網遊融合發展並「圈粉」全球的縮影。
「過去網文、網劇、網遊各走各的路。現在網文做內容源頭,短劇做快速引爆,遊戲做深度沉澱。」中國人民大學文化產業研究院執行院長曾繁文說,三者之間正在形成網文提供IP、短劇快速驗證、遊戲沉澱價值的融合趨勢。
中國作協近期發佈《2025中國網絡文學藍皮書》顯示,截至2025年底,中國網絡文學累計向海外輸出作品超13萬部;現存海外註冊用戶數量約2.5億人,海外活躍用戶覆蓋全球200多個國家和地區。海外網絡文學及相關微短劇平台每日活躍用戶總量達6000萬人,海外營收突破80億元(含網文平台微短劇業務),市場多極增長。
以網絡文學為核心業務的閱文集團數據顯示,海外平台上超過53萬原創作者中,絕大部分來自美國、巴西、印尼等地。「他們熟練運用『升級流』『系統流』等中國網文敘事邏輯,書寫自己的故事。」閱文集團海外業務總經理王中傑說,中國網文的敘事模式和職業生態,已成為全球年輕一代的創作語言。
中國網文正快速成為全球IP的重要組成部分。閱文集團旗下《詭秘之主》全球粉絲量突破3000萬,其聯名畫展在大英圖書館落地後一天內約滿。該作品已衍生出劇集與遊戲等產品。目前,已有38部中國網絡文學作品入藏大英圖書館。
有了網文提供的多元IP資源根基,網絡微短劇正扮演迅速出圈的核心推手。容量短劇副總裁胡朝清說,2025年海外微短劇產業規模達40億美元,預計2026年將突破50億美元。
短劇不再只是新奇刺激的傳播形式,也開始注重承載厚重的文化表達。容量短劇推出的《馬年限定之新春有約》,以「洋女婿」視角切入中國年俗,譯製20個語種,發行至100餘個國家和地區,全球播放量突破1.6億;改編自網文的AI漫劇《上元歡》,通過AI技術將南宋臨安盛景與二十四節氣、宋韻文化融合,成為網文IP視聽化傳播的典型案例。
當IP經過網文孵化和短劇驗證後,遊戲則成為深度沉澱價值、構建長期陪伴的數字世界。中國武俠遊戲《燕雲十六聲》產品策劃代表黃毛認為,遊戲成功的根基在於深扎文化根脈。
「在場景與美術呈現上,我們大量考據中國五代十國的歷史、建築、樂舞,將《清明上河圖》中的開封城搬進遊戲,用動作捕捉技術再現唐代舞蹈;在玩法上,用『觀察黑熊動作學習太極』等趣味交互,讓海外玩家在互動中感知武俠文化的獨特魅力。」黃毛說。
這種文化穿透力也體現在中國網絡遊戲出海的數據上:《原神》累計收入超40億美元,讓全球看見並觸及中國文化;《黑神話:悟空》斬獲多項國際大獎,實現了從產品出海到文化敘事出海的跨越。
除了內容協同,技術賦能正促使文化「新三樣」融合鏈路更高效。中國影視企業浙江華策控股副總裁俞義說,華策集團已經通過自主研究將翻譯效率提升50%、成本降低60%,使《太平年》這樣的歷史大劇同步覆蓋37個國家。騰訊雲產品六部開放生態總經理林佐露認為,AI正在讓「一個人」變成「一支創作團隊」,把重複工作交給智能體,創作者專注於靈魂與創意。
從網文提供源頭活水,到短劇快速引爆市場,再到遊戲沉澱價值,中國文化「新三樣」正打破壁壘,形成聯動的生態閉環。
「文化『新三樣』不是三個獨立業態,而是一套完整的IP開發體系。」浙江省委宣傳部副部長沈世成說,當這場從「產品輸出」到「生態共建」的躍遷持續深化,中國故事正以更富時代感的方式,融入全球文化圖景。◇







