【中新社濟南十月三日電】(作者 李明芮)「我最愛的東西,要讓全世界都知道。」對於山東濟南的追星少女黃思琪來說,她每次出門都會背上掛滿徽章及玩偶裝飾的「痛包」。「我還會依據心情,精心策劃我的『痛包』。這些配飾都是以動漫IP為原型設計的。」
「痛包」是指一種使用動漫角色徽章、玩偶等周邊產品裝飾的背包,其獨特之處在於背包外側的透明夾層,讓背包者得以將自己鍾愛的動漫元素展示於眾,以此彰顯個性。
近年來,「痛包」如同一股潮流旋風,悄然席捲年輕人的世界。在二0二四年巴黎奧運會期間,中國跳水運動員全紅嬋所背的掛滿小玩偶和配飾的「痛包」,就曾屢次「出圈」。
記者搜索小紅書等社交平台發現,「痛包」話題有九點三億次的瀏覽量,發佈者多為熱愛動漫的年輕人。
「年輕人更渴望精神與情感陪伴,裝飾『痛包』會讓我們感覺到幸福和滿足,背著『痛包』出門逛街更成為我們緩解焦慮和孤獨的最佳良藥。」對於「零零後」車車(化名)而言,背著「痛包」走在街上,無需言語,即可與興趣相投的人產生共鳴。「這不僅是個人喜好的彰顯,更是一種別具一格的時尚。」
隨著黃思琪、車車等喜歡「痛包」的年輕人增多,及二次元文化的盛行,潮玩店、手辦店在各城市如雨後春筍般湧現。
中研普華產業研究院發佈的報告顯示,二0二四年,中國二次元市場規模估值達一千二百億元人民幣,成為全球最大的二次元市場,核心消費群體從「零零後」「一0後」延伸到「八0後」「九0後」。
濟南一家潮玩店負責人劉同告訴記者,自今年年初以來,徽章、玩偶、掛件等二次元周邊商品佔據店內營業額的百分之八十,消費群體以「零零後」為主。
「年輕消費群體對個性化商品的追求,也為我們帶來新的經營思路。」劉同表示,接下來,他打算專門設置一個區域,供顧客依據個人喜好進行現場DIY創作,升級潮玩店的體驗感。
時下,「痛包」不再局限於二次元世界,它正朝著「萬物皆可痛包」的趨勢發展。即便是對動漫不感興趣的年輕人,也可以通過各種各樣的包包裝飾手法,展現自己內心深處的獨特情感與個性角落。
社交平台上,有「學生黨」巧妙地將試卷與老師的頭像融合,設計出別具一格的「考研痛包」;有「上班族」以發財、日進斗金、暴富等標籤為靈感,打造「痛包」。
「『痛包』作為年輕人表達個人興趣愛好的載體,承載著他們對二次元文化、偶像或特定角色的熱愛。」在山東大學哲學與社會發展學院社會學系助理研究員王元超看來,這些裝飾獨特的包包,不僅是一件物品,更是年輕人寄託情感的載體,為他們提供豐富的情緒價值。
「『痛包』文化也在年輕人中形成了獨特的社交圈層。」王元超認為,「痛包」作為一種符號話語,共同構成社交圈層的互動儀式感,背著「痛包」的年輕人,往往能夠迅速識別出彼此,從而建立基於共同興趣的社交關係。「這種社交認同感和歸屬感,讓年輕人在現實生活中找到屬於自己的群體,拓展了他們的社交網絡。」◇